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世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病

天下卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病

日前,天下卫生组织(简称世卫组织)召开第七十二届天下卫生大年夜会。这次会议经由过程了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。

《国际疾病分类》含有约5.5万个与损伤、疾病等有关的独特代码,使专业医疗卫生职员能经由过程统一代码互换天下各地的卫生信息,是确定举世卫生趋势和统计数据的根基。新版《国际疾病分类》将于2022年1月1日起正式生效,届时各成员国须引入相关的治疗与预防步伐。

游戏成瘾又被称为“游戏障碍”。新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括:无控制沉湎于单机或收集游戏;因过度游戏而轻忽其他兴趣喜欢和日常活动;明知会孕育发生负面后果却仍沉湎于游戏等。世卫组织表示,确诊游戏障碍每每必要相关症状持续至少12个月,假如症状严重,察看期也可缩短。

游戏障碍除导致相关职员的进击行径和生理烦闷等问题外,还会带来身段短缺熬炼、轻忽康健饮食、视力或听力下降、就寝不够等一系列康健问题。世卫组织提醒,游戏玩家应留意节制游戏光阴,避免影响到其另日常活动,还应鉴戒玩游戏给身心康健和社交方面所带来的变更。

一些国家已将游戏障碍视为公共卫生问题。英国于2018年6月开设了第一家公立的收集成瘾诊所;韩国已拟订司法,禁止16岁以下青少年在午夜到早上6时之间玩收集游戏;在日本,游戏公司给软件设置了提醒功能,若玩家每个月游戏光阴跨越必然时限,就会收到游戏软件发出的提醒。

日本放送协会报道觉得,新的《国际疾病分类》有助于加深人们对游戏障碍问题的科学认知,鼓励医学界增添新的钻研偏向。伦敦南丁格尔病院的首席科技成瘾症专家理查德·格雷厄姆觉得,将游戏障碍归为精神疾病,有助于病院为游戏成瘾者供给更专业的办事。

一些游戏企业对此作出积极回应。日本索尼公司首席履行官吉田宪一郎称,为办理游戏障碍问题,公司建立了一个评级系统,根据年岁对玩家进行限定。对付含有暴力等主题的游戏,索尼也限定了购买软件的年岁。在索尼临盆的游戏机上,还安装了家长节制系统,用于限定孩子玩游戏的光阴。

也有一些游戏企业表达不合意见。据报道,包括美国游戏财产协会、欧洲游戏开拓者联合会以及澳大年夜利亚、韩国、南非、巴西等国在内的游戏行业协会颁发联合声明,表示这一疾病分类的证据还不敷充沛,盼望世卫组织从新进行检察。(本报布鲁塞尔电)

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